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El Sandbox de Animoca Brands obtiene financiamiento de $20 millones: un paso adelante en el metaverso

The Sandbox, una división de Animoca Brands, ha comunicado una inversión de $20 millones, alcanzando una valoración máxima de $1 mil millones, con el objetivo de desarrollar aún más la economía de los creadores dentro de un metaverso abierto. 

Esta división de Animoca Brands está creando un mundo virtual descentralizado en el que se fusiona la cultura con el elemento lúdico, con más de 1.000 experiencias generadas por los usuarios y una comunidad de más de 5,7 millones de miembros.

Veamos a continuación todos los detalles. 

Animoca Brands, operatore di The Sandbox, invierte en el futuro del metaverso 

Animoca Brands, una empresa comprometida con la promoción de los derechos de propiedad digital en el metaverso abierto operadora de The Sandbox, una plataforma de metaverso, ha anunciado hoy la recaudación de $20 millones a través de pagarés convertibles, con un techo de valoración de $1 mil millones.

Este financiamiento estratégico fue liderado por Kingsway Capital y Animoca Brands, con la participación de LG Tech Ventures y True Global Ventures. 

Los poseedores de las notas tienen la posibilidad de convertirlas en acciones de Bacasable Global Limited en las mismas condiciones que las acciones privilegiadas existentes.

Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, comentó al respecto lo siguiente: 

«Estamos extremadamente honrados por el continuo apoyo a la visión de The Sandbox y entusiasmados por el futuro de los juegos UGC.”

McKinsey ha previsto que para 2030 el metaverso podría contribuir con 5.000 mil millones de dólares a la economía global. Hoy en día, juegos como Minecraft y Roblox están entre los más populares, pero no ofrecen a sus usuarios derechos de propiedad digital. 

Sandbox representa la evolución de los juegos UGC en la era de la propiedad digital.

El financiamiento se utilizará para continuar desarrollando la visión de The Sandbox de un mundo virtual descentralizado, en el que la cultura se fusiona con el juego y la comunidad puede participar activamente en el crecimiento y beneficiarse de ello. 

En línea con esta visión, The Sandbox continuará mejorando las oportunidades de ganancia para los creadores en su plataforma. 

Esto a través de la actualización de las herramientas de editor Game Maker y VoxEdit 3D, la introducción de nuevas interacciones sociales y habilidades para los avatares. 

Además, también a través de la expansión de las posibilidades de juego mediante un nuevo sistema de reglas multijugador, previsto en Beta dentro de este año y al público en 2025. 

Guía al metaverso con el poder del fandom y de las asociaciones globales

The Sandbox también está desarrollando una versión de su metaverso descentralizado para dispositivos móviles, prevista para el 2025.

Recientemente, The Sandbox ha alcanzado el hito de 1.000 experiencias generadas por los usuarios, publicadas en su mapa virtual, con más de 5,7 millones de cuentas de usuario conectadas a la billetera de criptovalute.

The Sandbox ha consolidado su posición como una de las principales aplicaciones de punta en el Web3, atrayendo nuevos usuarios gracias al apoyo de los fanáticos y empujando al público a explorar el metaverso. 

Con más de 400 asociaciones globales, incluyendo Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo y muchos más, la plataforma está trabajando actualmente en más de cien experiencias con marcas globales, programadas para 2024.

En los últimos 12 meses, más de 330.000 creadores únicos han adoptado el Game Maker sin código de The Sandbox. La plataforma está ahora intensificando sus esfuerzos para involucrar a los creadores emergentes a través de iniciativas educativas, bootcamp y game jam.

Hasta ahora, se han vendido y utilizado más de 60.000 avatares NFT para jugar en el mundo virtual de The Sandbox, incluyendo NFT de 19 colecciones oficiales como Hellboy, Magnificent Century, Rabbids y otros. 

Arthur Madrid, CEO y cofundador de The Sandbox, ha subrayado: 

«El metaverso abierto ofrece a todos la posibilidad de expresarse y de descubrir nuevas culturas. Nuestra misión es la de promover la equidad y las oportunidades para los creadores en todos los aspectos de la cultura en el metaverso.”

Sebastien Borget, COO y cofundador de The Sandbox, añadió: 

«Damos la bienvenida con entusiasmo a nuevos socios que comparten nuestra visión de un metaverso accesible e inclusivo para un público global, donde marcas y comunidades colaboran para dar forma al futuro del juego y del entretenimiento.”

Anshul Agarwa, CEO de LG Technology Ventures, comentó:

«Apoyamos a los visionarios que están liderando la adopción del Web3 y la innovación en el entretenimiento de los consumidores. El enfoque distintivo de Sandbox podría transformar la economía global de los creadores.” 

Crecimiento exponencial y expansión global

En los últimos seis meses, The Sandbox ha alcanzado varios hitos significativos. Entre estos, está el éxito en permitir a más de 25.000 propietarios de terrenos virtuales publicar sus propias experiencias LAND para el público. 

Además, se inauguró el Marketplace en L2 de Polygon, ofreciendo a los creadores la posibilidad de crear y vender sus bienes digitales. Esto ha llevado a la creación de una economía próspera, con más de 11.000 bienes digitales únicos acuñados y vendidos más de medio millón de veces.

Actualmente, el ecosistema de The Sandbox cuenta con más de 250 Trusted Partner, individuos y agencias formados y certificados para asistir a las marcas y los poseedores de propiedad intelectual en la creación de experiencias metaverse para sus fans. 

Se prevé que el número de Trusted Partner continuará creciendo, ya que The Sandbox explorará nuevos mercados en Vietnam, Arabia Saudita, África y más allá.

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